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可能经常在局域网中混的人都知道(可能你是办公室职员,或学生或

发布日期: 2022-04-09 01:17 浏览:171
核心摘要:11with32bytesofdata:  Requesttimedout11:bytes=32time<1msTTL=64  Pingstatisticsfor19216811:  Packets:Sent=4,Received=4,Lost=0(0%loss),  Approximateroundtriptimesinmilli-seconds:  Minimum=0ms,Maximum=0ms,Average=0ms  测说明,网络连接正常,即与路由器的连接是通的,此时我们更可以"开战"了

  很有可能常常在 局域网 中混的人都了解(很有可能你是公司办公室员工,或学员或.....)

  在外面网发生问题断掉,的情形下,大家倘若有时间游戏,自然不容易舍弃局域网中不太可能少的一部分激刺-Game in Lan

  非常好,那便是大家之前常常玩儿的局域网游戏,例举一些吧,Starcraft(星际争霸),CS(反恐精英ol),也有红警.

  三款超经典的局域网战略游戏.CS侧重于个人主义颜色,而SC(星际帝国),和红警则少了游戏玩家中间的精英团队

  相互配合与合作了.

  可在大家玩儿局域网游戏的情况下,有一个基本常识是需要了解的.那便是,这时的局域网不应该存在的问题.

  换句话说至少要应当与 无线路由器 (网络交换机)联得通对行.

  那麼,大家怎样来检验是不是与无线路由器中国联通了的呢?这儿大家便要采用一个指令Ping了.

  我们可以开启"逐渐"--"运作"--键入PING 192.168.1.1 (这儿我应用常用的默认设置路由器地址)来完成检测.

  假如您见到Ping 192.168.1.1 的結果是如此的.

  Pinging 192.168.1.1 with 32 bytes of data:

  Request timed out.

  Request timed out.

  Request timed out.

  Request timed out.

  Ping statistics for 192.168.1.1 :

  Packets: Sent = 4, Received = 0, Lost = 4 (100% loss),

  则表明PING指令丢出来的数据请求超时,即互联网存有常见故障,如果是这类:

  Pinging 192.168.1.1 with 32 bytes of data:

  Reply from 192.168.1.1 : bytes=32 time<1ms TTL=64

  Reply from 192.168.1.1 : bytes=32 time<1ms TTL=64

  Reply from 192.168.1.1 : bytes=32 time<1ms TTL=64

  Reply from 192.168.1.1 : bytes=32 time<1ms TTL=64

  Ping statistics for 192.168.1.1 :

  Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),

  Approximate round trip times in milli-seconds:

  Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Average = 0ms

  测表明,数据连接一切正常,即与无线路由器的连结是通的,这时大家更可以"宣战"了.

  记牢了没有,检验与无线路由器的联接情况,我们都是用的ping 192.168.1.1 来开展的,还记得改为你具体的路由器哦,不一定是 192.168.1.1。

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