很有可能常常在 局域网 中混的人都了解(很有可能你是公司办公室员工,或学员或.....)
在外面网发生问题断掉,的情形下,大家倘若有时间游戏,自然不容易舍弃局域网中不太可能少的一部分激刺-Game in Lan
非常好,那便是大家之前常常玩儿的局域网游戏,例举一些吧,Starcraft(星际争霸),CS(反恐精英ol),也有红警.
三款超经典的局域网战略游戏.CS侧重于个人主义颜色,而SC(星际帝国),和红警则少了游戏玩家中间的精英团队
相互配合与合作了.
可在大家玩儿局域网游戏的情况下,有一个基本常识是需要了解的.那便是,这时的局域网不应该存在的问题.
换句话说至少要应当与 无线路由器 (网络交换机)联得通对行.
那麼,大家怎样来检验是不是与无线路由器中国联通了的呢?这儿大家便要采用一个指令Ping了.
我们可以开启"逐渐"--"运作"--键入PING 192.168.1.1 (这儿我应用常用的默认设置路由器地址)来完成检测.
假如您见到Ping 192.168.1.1 的結果是如此的.
Pinging 192.168.1.1 with 32 bytes of data:
Request timed out.
Request timed out.
Request timed out.
Request timed out.
Ping statistics for 192.168.1.1 :
Packets: Sent = 4, Received = 0, Lost = 4 (100% loss),
则表明PING指令丢出来的数据请求超时,即互联网存有常见故障,如果是这类:
Pinging 192.168.1.1 with 32 bytes of data:
Reply from 192.168.1.1 : bytes=32 time<1ms TTL=64
Reply from 192.168.1.1 : bytes=32 time<1ms TTL=64
Reply from 192.168.1.1 : bytes=32 time<1ms TTL=64
Reply from 192.168.1.1 : bytes=32 time<1ms TTL=64
Ping statistics for 192.168.1.1 :
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Average = 0ms
测表明,数据连接一切正常,即与无线路由器的连结是通的,这时大家更可以"宣战"了.
记牢了没有,检验与无线路由器的联接情况,我们都是用的ping 192.168.1.1 来开展的,还记得改为你具体的路由器哦,不一定是 192.168.1.1。